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Riot quiere ralentizar el ritmo de los combates en LOL

Riot quiere ralentizar el ritmo de los combates en LOL
Juan Blanco

Juan Blanco

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Riot Games, el desarrollador del exitoso videojuego League of Legends que ya ha modificado el exceso de daño en los combates de este título, podría estar planteándose ahora que las batallas se desarrollen de una forma menos acelerada.

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Todo parte del hecho de que League of Legends se ha convertido en un juego bastante rápido, por lo que Riot estaría buscando una forma de ralentizar la velocidad del mismo en algunos aspectos, como es el caso principalmente de los combates. Así lo hemos podido saber a través de un hilo del foro Reddit.

En dicho foro, Riot Axes, nickname del desarrollador de juegos de la firma Bryan Salvatore, habría señalado que se están buscando maneras de implementar determinados cambios destinados a ralentizar el ritmo de las peleas en LOL.

Desde su lanzamiento en 2009, los usuarios han tenido que adaptar cómo jugar League of Legends por los diversos cambios que ha sufrido el juego. Uno de ellos tiene que ver con la duración de las peleas, que en los últimos años han visto reducida su duración.

De hecho, en promedio, las batallas en LOL duran ahora alrededor de 14 segundos, un tiempo mucho menor que el minuto que podían durar estas peleas en versiones más antiguas del juego.

Salvatore no dio más detalles sobre lo que Riot Games está planteando en cuanto a los posibles mecanismos para la ralentización de los combates en League of Legends. Sin embargo, todo apunta a que se acercan cambios relativos al daño, uno de los parámetros que más controversia han suscitado entre los jugadores de LOL.

En este sentido, a una pregunta de uno de los usuarios del foro sobre la corrección excesiva del daño, el desarrollador señaló que desde Riot se piensa que el videojuego es mejor y más emocionante ahora, cuando en promedio, es más rápido.

Sin embargo, también reconoció que es posible que es posible que se hayan realizado modificaciones excesivas en cuanto a la cantidad de daño que determinadas acciones pueden causar. Este cambio estaría reduciendo sobremanera los tiempos de combate, algo que puede que se cambie en un futuro cercano.

No queda claro cuando se implementarán estos cambios, pero todo apunta a que es algo que acabe sucediendo y sobre lo que Bryan Salvatore ya ha apuntado que revelará más detalles en las próximas semanas.

Juan Blanco

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